En el caso de la medicina las aplicaciones de realidad aumentada se basan usualmente en unas tecnologías diferentes
a las que se utilizan en la mayoría de los servicios que se describen en este documento. No son aplicaciones
que se basen en aplicaciones georeferenciadas o en la utilización de código Bidi, sino que suelen utilizar
sistemas basados en ondas para obtener información digital.
No obstante, la mayor dificultad para trasladar este tipo de tecnologías a la realidad de un centro hospitalario
son tanto el coste, como la necesidad de formación en tecnologías, ya que es necesario un gran despliegue técnico
para habilitar un sistema de realidad aumentada médico. Además, dependiendo de la especialidad concreta
las tecnologías a utilizar pueden variar ampliamente
Dentro de la medicina, un campo donde la AR puede tener gran impacto es en las operaciones de corazón ya
que en la actualidad la falta de visión del médico dificulta la realización de intervenciones poco invasivas con lo
que se incrementan muchos de los peligros para el paciente. En la actualidad, existen prototipos de realidad
aumentada mediante MRI (Imágenes de resonancia magnética) o mediante ultrasonidos. Todavía se trata de
prototipos pero pueden marcar el camino de cómo serán las intervenciones en el futuro en este terreno. Recientemente
el Hospital Virgen del Rocío de Sevilla ha incorporado a su cartera de prestaciones un sofisticado
software de reconstrucción virtual que le permite ‹viajar› en tres dimensiones a través del corazón, sin necesidad
de acceder a él mediante técnicas quirúrgicas. Gracias a esta tecnología es posible ganar precisión y seguridad
diagnóstica.
jueves, 14 de mayo de 2015
CINE
Desde hace unos años estamos asistiendo a un proceso en el que las tecnologías de la información y las comunicaciones
están cambiando nuestras vidas: la forma en la que nos comunicamos y relacionamos con otras
personas, la forma en la que disfrutamos de los contenidos (ya sean libros, noticias, música o películas) e incluso
nuestra forma de ver el mundo están transformándose. El concepto de realidad aumentada (en inglés Augmented
Reality o AR)1
está relacionado precisamente con esta última característica, es decir, en cómo la tecnología
puede ayudarnos a enriquecer nuestra percepción de la realidad.
Durante los primeros años, los esfuerzos de investigación en realidad aumentada se dirigían principalmente a lograr implementar el concepto más puro, el más perfecto en su definición, pero que exigía el desarrollo de unas tecnologías de las que no se disponía aún y que, de hecho, todavía tardarán en llegar. En la actualidad, hay ya algunos ejemplos de este tipo de entornos, como el proyecto lifeclipper 2,2 que podrían agruparse bajo el nombre genérico de realidad aumentada inmersiva.
Hace diez años, estas tecnologías se encontraban en un punto álgido. No obstante, como se ha comentado anteriormente, han perdido su importancia con respecto a la utilización de cámaras de visión artificial y de los GPS. En los últimos años no ha sido nada común encontrar sistemas de «tracking» basados solamente en sensores, aunque han existido excepciones como sistemas de ultrasonidos para detectar áreas en interiores de edificios. Aunque no supone una línea de investigación excesivamente importante en la actualidad, los sistemas que combinan varios tipos de sensores pueden mostrar una importante utilidad en ciertos entornos y todavía se siguen desarrollando prototipos aunque generalmente en el entorno de laboratorio. Por ejemplo, el prototipo que se muestra en la figura permite reconocer la postura que tiene una persona, se basa en la combinación de infrarrojos, acelerómetros y giroscopios y ha sido desarrollado por la Universidad de Alabama como ayuda a la rehabilitación de pacientes.
Durante los primeros años, los esfuerzos de investigación en realidad aumentada se dirigían principalmente a lograr implementar el concepto más puro, el más perfecto en su definición, pero que exigía el desarrollo de unas tecnologías de las que no se disponía aún y que, de hecho, todavía tardarán en llegar. En la actualidad, hay ya algunos ejemplos de este tipo de entornos, como el proyecto lifeclipper 2,2 que podrían agruparse bajo el nombre genérico de realidad aumentada inmersiva.
Hace diez años, estas tecnologías se encontraban en un punto álgido. No obstante, como se ha comentado anteriormente, han perdido su importancia con respecto a la utilización de cámaras de visión artificial y de los GPS. En los últimos años no ha sido nada común encontrar sistemas de «tracking» basados solamente en sensores, aunque han existido excepciones como sistemas de ultrasonidos para detectar áreas en interiores de edificios. Aunque no supone una línea de investigación excesivamente importante en la actualidad, los sistemas que combinan varios tipos de sensores pueden mostrar una importante utilidad en ciertos entornos y todavía se siguen desarrollando prototipos aunque generalmente en el entorno de laboratorio. Por ejemplo, el prototipo que se muestra en la figura permite reconocer la postura que tiene una persona, se basa en la combinación de infrarrojos, acelerómetros y giroscopios y ha sido desarrollado por la Universidad de Alabama como ayuda a la rehabilitación de pacientes.
jueves, 7 de mayo de 2015
GLOSARIO T.L.C
GRUPO 1
A)
CIBERDEPENDENCIA
es una patología surgida en épocas recientes directamente relacionada con el uso de las tecnologías de la información y la comunicación y consiste en sufrimiento o miedo desmedido a estar "desconectado" fuera de linea o sin acceso a Internet.
lo sorprendente es que sean los creadores de estas redes los que desean que sus hijos vayan al colegio "desconectados"
B)
NOMO FOBIA
Miedo a no estar conectado,angustia a dejar el smartphone en casa o consultar los mensajes cada pocos segundos. el teléfono móvil es una herramienta que hoy no falta en la vida de nadie. un aparato prescindible que, en muchos cosos se convierte en un problema de salud grave
PHUBBING
Es un termino que apareció en el año 2007 junto a los teléfonos inteligentes que se refieren al uso mismo en presencia de otras personas. puede definirse como el acto de un individuo o persona al ignorar su entorno por concentrase en su tecnología móvil ya sea un teléfono inteligente pc portati, tablet, tc
el termino es originario de Australia etimologicamente producto de la unión de las palabras phone y shubbing
C)
CYBERBULLYING
Es el uso de los medios tele maticos (Internet telefonía móvil y vídeo juegos online principalmente ) para ejercer el acoso psicología entre iguales. no se trata aquí el abuso de índole estrictamente sexual ni los casos en que las personas adultas intervienen
+
E)
GROOMING
Hace referencia a una serie de conductas y acciones deliberadamente emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creando una amistad emocional con el mismo, con el fin de disminuir las inhibiciones del niño y poder abusar lo sexualmente de el. en algunos casos se puede buscar la introducción al menor al mundo de la prostitución infantil o la producción de material pornográfico
F)
PHISIHING
suplantación de identidad es un término informático que
denomina un modelo de abuso informático y que se comete mediante el uso de un
tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información
confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información
detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria).
G)
SEXTING
es un anglicismo para referirse al envío de contenidos
eróticos o pornográficos por medio de teléfonos móviles. Comenzó haciendo
referencia al envío de SMS de naturaleza sexual. No sostiene ninguna relación y
no se debe confundir el envío de vídeos de índole pornográfico con el término
"Sexting".
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